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  5. 如何让蜗牛出壳。

  动画分为三类:逐帧动画、移动渐变动画、形状渐变动画 第一讲:逐帧动画 一、认识Flash工作环境 工具面板(窗口/工具):常用的绘图工具,可用于绘制和编辑图形。当选择不同的工具时,下面的设置区会有相应的变化。时间轴。用于控制影片中各组件的出现顺序和表现时间,由层区、帧操作区和播放指针组成。工作区(舞台)。电影中各组成部分的制作和编辑以及动画的制作和表现都在舞台上进行,工作区的显示比例可以改变。属性面板。可以设置所选对象的属性,当所选对象不同时,属性面板上的内容也会相应改变。浮动面板。Flash MX有10多个浮动面板,每个面板都有自己的功能,对于不同的操作,可以使用不同的面板,可以在 "窗口 "菜单中调用。II. 工具面板的使用 III. 帧和关键帧动画是由连续快速播放的静止图像形成的,这些静止图像被称为帧,帧是动画的基本单位。F6空白关键帧:它是一个没有内容的帧,你可以在以后添加对象,它用一个空心点表示。 F7正常帧:在关键帧中间变化的正常帧。 F5四. 创建一个新的影片 1. 文件/新建:创建一个空白的Flash影片 2. 属性面板 V. 使用资料库 VI. 编辑场景 "蜗牛出壳 "动画。1. 修改图层名称为 "蜗牛出壳 "2.选择第1帧,选择 "导入",选择 "flash教材/第1节/蜗牛叭/",打开 "库 "面板,从库中拖出 "壳1",将其放在工作区,调整位置X:400,Y:2363、选择第2帧,右击/插入空白关键帧,从库面板中拖出 "shell 2",把它放在工作区,调整位置(同上)。4. 依次拖出 "壳3-壳7"。 7. 测试电影 "控制/测试电影"(或按CTRL+Enter)如果播放速度太快,你可以在每个关键帧之间插入一个正常帧。 保存为 "蜗牛出壳.fla "文件扩展名.fla 第二讲:运动渐变动画 足球在绿茵场上滚动,老鹰从蓝天上俯冲下来,老虎在丛林中狂奔,大象在阳光下悠闲地散步,美丽的风车在孩子们手中旋转,一片白云飘过蓝天,红日从东方升起。太阳从东方升起。这个美丽的场景可以用 "运动渐变动画 "来制作。l运动渐变动画只需要制作开始关键帧和结束关键帧,中间的过渡帧由Flash自动生成。l 运动渐变动画的一个重要条件是移动的对象必须是一个组件服用补充葛兰素史克药物时。 l 复杂的动画需要多个层次。帧是播放动画的时间元素,层是动画的空间元素。通过层,你可以在不影响其他层的对象的情况下制作对象。例如。制作蜗牛爬行动画 一、制作电影剪辑,先把抬头和低头的地方制作成电影剪辑 1、打开上一节制作的逐帧动画 "蜗牛出壳.fla" 2、插入/新建组件,输入 "抬头和低头",电影剪辑,确定 3、文件/导入,选择 "蜗牛爬行"的借卵试管自怀供卵出血情况,把 "抬头 "和 "低头 "拖入场景,坐标为X:0,Y:0,并添加相应普通帧 4、你可以看到,在 "库 "中还有一个名为 "抬头和低头 "的电影剪辑。 添加图层为了使蜗牛爬行的动作对蜗牛壳层不产生影响,你应该创建一个新的图层。添加图层的目的是在创建动画时不影响前一层的对象。5. 点击 "添加图层 "按钮,将新图层命名为 "蜗牛爬行 "三。 设置运动渐变动画 6. 在蜗牛爬行层中,选择蜗牛出壳的下一帧(如第21帧)插入关键帧,将库中的 "抬头和低头 "片断拖入工作区,设置X、Y位置(与出壳时位置相同) 7. 创建区间动画,测试四。 设置旋转效果 9. 选择第42帧,插入关键帧(或复制第41帧) 10. 选择第42帧,窗口/变换,翻转蜗牛,移动到右边,创建间隔动画 11. 测试,保存为 "snail crawl.fla"。第3节:创建形状渐变动画 l 一个图形或文字从一个形状渐变到另一个形状。

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